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	<title>Kommentare zu TPK - Total Party Kill</title>
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	<description>Berichte vom Rollenspieltisch</description>
	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 15:44:11 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Kommentare von rollenspiel zu Die Kunst des Spielens</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/21/die-kunst-des-spielens/#comment-116</link>
		<dc:creator>rollenspiel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 13:36:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=56#comment-116</guid>
		<description>Zu dem letzten Kommentar habe ich lange nichts gesagt.

Und warum? Weil es nicht darum geht. Es geht nicht um das Optimieren. Es kann mannigfaltige Gründe dafür geben, warum eben der Charakter so von den Werten ist, wie er nun einmal ist. Das ist aber für die Betrachtung irrelevant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zu dem letzten Kommentar habe ich lange nichts gesagt.</p>
<p>Und warum? Weil es nicht darum geht. Es geht nicht um das Optimieren. Es kann mannigfaltige Gründe dafür geben, warum eben der Charakter so von den Werten ist, wie er nun einmal ist. Das ist aber für die Betrachtung irrelevant.</p>
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	<item>
		<title>Kommentare von Name (benötigt) zu Die Kunst des Spielens</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/21/die-kunst-des-spielens/#comment-115</link>
		<dc:creator>Name (benötigt)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 14:00:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=56#comment-115</guid>
		<description>Das sehe ich anders. Du stellst schließlich einen Charakter auf. Zu sagen "Ich will aber optimieren, und die Social Stats ignorieren wir dann im Spiel aber" ist Arm, und nichts anderes.  Wenn der Krieger so aufgestellt ist, das er maximal grunzlaute von sich geben kann, und "Ich furze besonders laut" für eine geeingete Anmache hält... dann soll es auch so sein. Alternativ kannst du halt beim Draufhauen abstriche machen. Aber du kannst nicht den Kuchen essen und gleichzeitig behalten

Gäbe es sie gar nicht, ok. Aber das geht weiter von den von dir propagierten Systemen weg. Je stärker du diesen Aspekt reglementierst, destso mehr zeigt sich meiner Erfahrung nach, das es kaum möglich ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das sehe ich anders. Du stellst schließlich einen Charakter auf. Zu sagen &#8220;Ich will aber optimieren, und die Social Stats ignorieren wir dann im Spiel aber&#8221; ist Arm, und nichts anderes.  Wenn der Krieger so aufgestellt ist, das er maximal grunzlaute von sich geben kann, und &#8220;Ich furze besonders laut&#8221; für eine geeingete Anmache hält&#8230; dann soll es auch so sein. Alternativ kannst du halt beim Draufhauen abstriche machen. Aber du kannst nicht den Kuchen essen und gleichzeitig behalten</p>
<p>Gäbe es sie gar nicht, ok. Aber das geht weiter von den von dir propagierten Systemen weg. Je stärker du diesen Aspekt reglementierst, destso mehr zeigt sich meiner Erfahrung nach, das es kaum möglich ist.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Bones zu Rise of the Runelords - Sessions 8 + 9</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/05/rise-of-the-runelords-sessions-8-9/#comment-114</link>
		<dc:creator>Bones</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 12:46:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=52#comment-114</guid>
		<description>Sehr schöner Bericht mal wieder !
Also ich hab nix gegen Detektivabenteuer und finde auch das System mit "Gather Information Würfen" gut, weil ich es spannend finde, wenn ich als Spieler weiß, oder zumindest glaube, das ich an einer wichtigen Information vorbeilaufen kann. Was mich ziemlich gestört und mir tatsächlich kurzzeitig etwas die Laune vedorben hat, war was ganz anderes: Ja, wir haben uns den Tatort angesehen, Spuren gesucht, mit Leuten gesproche, usw.... nur damit dann am Abend nochmal der Sheriff  bei uns klopft mit nemm Zeugen unter dem Arm der uns zu der Farm führt... Sprich, hätten wir den Tatort Tatort sein lassen und wären im rostigen Drachen sitzengeblieben, hätte das auch nix so richtig geändert.... Das fand ich ein bißchen doof, aber alles in allem fand ich's auch wieder überdurchschnittlich ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr schöner Bericht mal wieder !<br />
Also ich hab nix gegen Detektivabenteuer und finde auch das System mit &#8220;Gather Information Würfen&#8221; gut, weil ich es spannend finde, wenn ich als Spieler weiß, oder zumindest glaube, das ich an einer wichtigen Information vorbeilaufen kann. Was mich ziemlich gestört und mir tatsächlich kurzzeitig etwas die Laune vedorben hat, war was ganz anderes: Ja, wir haben uns den Tatort angesehen, Spuren gesucht, mit Leuten gesproche, usw&#8230;. nur damit dann am Abend nochmal der Sheriff  bei uns klopft mit nemm Zeugen unter dem Arm der uns zu der Farm führt&#8230; Sprich, hätten wir den Tatort Tatort sein lassen und wären im rostigen Drachen sitzengeblieben, hätte das auch nix so richtig geändert&#8230;. Das fand ich ein bißchen doof, aber alles in allem fand ich&#8217;s auch wieder überdurchschnittlich <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>Kommentare von rollenspiel zu Die Kunst des Spielens</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/21/die-kunst-des-spielens/#comment-113</link>
		<dc:creator>rollenspiel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:37:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=56#comment-113</guid>
		<description>Die Situationen sind bewusst etwas künstlich gewählt. Allzuweit von der Realität müssen sie aber nicht weg liegen: Technische Limitationen können einen Spieler dazu zwingen, den Charakter ausserhalb seiner Parameter aufzubauen.

Soll der Krieger jetzt lieber unfähig sein vernünftig draufzuzimmern, oder soll er eben sozial inkompetent sein? Bei einem System, was den Kampf dermassen hoch bewertet wie D&#38;D fällt diese Wahl nicht schwer.

Einmal getroffen, kommt man auch nur schwer da raus...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Situationen sind bewusst etwas künstlich gewählt. Allzuweit von der Realität müssen sie aber nicht weg liegen: Technische Limitationen können einen Spieler dazu zwingen, den Charakter ausserhalb seiner Parameter aufzubauen.</p>
<p>Soll der Krieger jetzt lieber unfähig sein vernünftig draufzuzimmern, oder soll er eben sozial inkompetent sein? Bei einem System, was den Kampf dermassen hoch bewertet wie D&amp;D fällt diese Wahl nicht schwer.</p>
<p>Einmal getroffen, kommt man auch nur schwer da raus&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Habe ich immer noch, trage ich immer noch nicht hier ein zu Die Kunst des Spielens</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/21/die-kunst-des-spielens/#comment-112</link>
		<dc:creator>Habe ich immer noch, trage ich immer noch nicht hier ein</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:30:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=56#comment-112</guid>
		<description>Nur ganz kurz zu deinem Text: Jemand der einen Cha 6 Charakter aufstellt, und dann große Reden schwingt, die einem Abraham Lincoln noch tränen der Bewunderung in die Augen treiben - Spielt seinen Charakter verdammt schlecht.

Wenn ich als Konzept einen sozial inkompetenten Charakter aufstelle, und dann anfange zu predigen - und erwarte damit Erfolg zu haben, dann bin ich genau so neben der Spur wie wenn ich die Unschuld vom Lande aufstelle, und dann "IC" die details zu den Angriffen eines Beholders ausbreite.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nur ganz kurz zu deinem Text: Jemand der einen Cha 6 Charakter aufstellt, und dann große Reden schwingt, die einem Abraham Lincoln noch tränen der Bewunderung in die Augen treiben - Spielt seinen Charakter verdammt schlecht.</p>
<p>Wenn ich als Konzept einen sozial inkompetenten Charakter aufstelle, und dann anfange zu predigen - und erwarte damit Erfolg zu haben, dann bin ich genau so neben der Spur wie wenn ich die Unschuld vom Lande aufstelle, und dann &#8220;IC&#8221; die details zu den Angriffen eines Beholders ausbreite.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von rollenspiel zu Age of Worms - ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/19/age-of-worms-ein-zweischneidiges-schwert/#comment-111</link>
		<dc:creator>rollenspiel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 00:23:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=53#comment-111</guid>
		<description>Das würde ich alles so, wie es da steht, unterschreiben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das würde ich alles so, wie es da steht, unterschreiben.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Harald Wagener zu Age of Worms - ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/19/age-of-worms-ein-zweischneidiges-schwert/#comment-110</link>
		<dc:creator>Harald Wagener</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 19:34:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=53#comment-110</guid>
		<description>Ha, und noch einen hab ich:

Wenn der Spielleiter grad mal keine Auffrischungsszenen zuläßt, weils nicht ins Spielgeschehen paßt, dann ist das für sich genommen schon eine Pacing-Maßnahme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ha, und noch einen hab ich:</p>
<p>Wenn der Spielleiter grad mal keine Auffrischungsszenen zuläßt, weils nicht ins Spielgeschehen paßt, dann ist das für sich genommen schon eine Pacing-Maßnahme.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Harald Wagener zu Age of Worms - ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/19/age-of-worms-ein-zweischneidiges-schwert/#comment-109</link>
		<dc:creator>Harald Wagener</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 19:33:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=53#comment-109</guid>
		<description>Sorry, da sollte "Abende oder Szenen" stehen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, da sollte &#8220;Abende oder Szenen&#8221; stehen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Harald Wagener zu Age of Worms - ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/19/age-of-worms-ein-zweischneidiges-schwert/#comment-108</link>
		<dc:creator>Harald Wagener</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 19:28:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=53#comment-108</guid>
		<description>Eigentlich ist es mit diesen Auffrischungsszenen andersrum, als der "Wand-anstarrer"-Kommentar suggeriert: Man muß sie nicht auf Kosten des Spielfluß erzwingen, sondern solche Abende wie der in der Stadt haben zusätzlich zum Spielgeschehen auch mechanische Auswirkung.

Was nicht erwähnt wurde: Wenn das Pacing keine (ausführliche) Auffrischungsszene verträgt, kann man das mit ein bis zwei Sätzen abhandeln.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich ist es mit diesen Auffrischungsszenen andersrum, als der &#8220;Wand-anstarrer&#8221;-Kommentar suggeriert: Man muß sie nicht auf Kosten des Spielfluß erzwingen, sondern solche Abende wie der in der Stadt haben zusätzlich zum Spielgeschehen auch mechanische Auswirkung.</p>
<p>Was nicht erwähnt wurde: Wenn das Pacing keine (ausführliche) Auffrischungsszene verträgt, kann man das mit ein bis zwei Sätzen abhandeln.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Die Kunst des Spielens &#171; TPK - Total Party Kill zu Age of Worms - ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>http://rollenspiel.wordpress.com/2008/06/19/age-of-worms-ein-zweischneidiges-schwert/#comment-107</link>
		<dc:creator>Die Kunst des Spielens &#171; TPK - Total Party Kill</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 11:04:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://rollenspiel.wordpress.com/?p=53#comment-107</guid>
		<description>[...] Kunst des&#160;Spielens Ein Kommentar zu meinem letzten Spielbericht lässt mich [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Kunst des&nbsp;Spielens Ein Kommentar zu meinem letzten Spielbericht lässt mich [...]</p>
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